Пищалка упражнения

6.1 Опыт с пищалкой (Buzzer)

// Этот скетч использует зуммер для воспроизведения мелодий.
// Команда Arduino tone() будет издавать звуки определенной частоты.
// Мы создаем функцию, которая сопоставляет символ нотной гаммы
// ("До-ре-ми-фа...До") соответствующей частоте из следующей таблицы:
// note 	frequency
// c     262 Hz
// d     294 Hz
// e     330 Hz
// f     349 Hz
// g     392 Hz
// a     440 Hz
// b     494 Hz
// C     523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "Cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {8,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup() 
{
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() 
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo;  // длительность нот/пауз в ms    
    if (notes[i] == ' ')          // если нота отсутствует? 
    {
      delay(duration);            // тогда не большая пауза
    }
    else                          // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration);            // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo/10);              // маленькая пауза между нотами
  }
  // Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
  while(true){}
  // Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note) 
{
  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
  // частоту в Гц для функции tone().
  int i;
  const int numNotes = 8;  // количество хранимых нот
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.  
  for (i = 0; i < numNotes; i++)  // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note)         // если находим
    {
      return(frequencies[i]);     // возвращаем частоту
    }
  }
  return(0);  // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо  вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Ülesanne 6 Музыкальная пищалка

https://www.tinkercad.com/things/lETbgWPjul2-frantic-krunk

Ma kasutasin:
Arendusplaat
Arduino Uno
Juhtmed
1 Potontsiomeetr
1 Buzzer

Töö kirjeldus:

В этой работе я сделал умную музыкальную пищалку. При запуске программы считывается значение потонциометра и проигрывается соответствующая мелодия.
Значения:
0-63 — «ccggagffeeddc»
64-126 — «ccddeeceeddcc»
127-191 — «eeffggeddccb»
192-255 — «ggaagffeeddcc»
Мелодия проигрывается 1 раз пока с помощью потонциометра значение не выйдет в диапазон другого звука.

Selles teoses olen teinud nutika muusikalise vinguja. Programmi käivitamisel loetakse potentsiomeetri väärtust ja mängitakse vastavat meloodiat.
Väärtused on järgmised:
0-63 — «ccggagffeeddc»
64-126 — «ccddeeceeddcc»
127-191 — «eeffggeddccb»
192-255 — «ggaagffeeddcc»
Meloodiat mängitakse 1 kord, kuni väärtus jääb potentsiomeetri abil teise heli vahemikku.

const int buzzerPin = 9;
const int songLength = 18;
int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;
char notes1[] = "ccggagffeeddc";
int beats1[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes2[] = "ccddeeceeddcc";
int beats2[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes3[] = "eeffggeddccb";
int beats3[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes4[] = "ggaagffeeddcc";
int beats4[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
int tempo = 150;
void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
  sensorValue = analogRead(sensorPin);
  sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 0, 255);
  Serial.println(sensorValue);
  if (sensorValue <= 63)
  {
    playSong(notes1, beats1);
    while(sensorValue <= 63)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 64 && sensorValue <= 126)
  {
    playSong(notes2, beats2);
    while(sensorValue >= 64 && sensorValue <= 126)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 127 && sensorValue <= 191)
  {
    playSong(notes3, beats3);
    while(sensorValue >= 127 && sensorValue <= 191)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 192 && sensorValue <= 255)
  {
    playSong(notes4, beats4);
    while(sensorValue >= 192 && sensorValue <= 255)
    {}
  }
}
void playSong(char notes[], int beats[])
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
    if (notes[i] == ' ')         // если нота отсутствует?
    {
      delay(duration); // тогда небольшая пауза
    }
    else // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration); // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo / 10); // маленькая пауза между нотами
  }
}
int frequency(char note)
{
  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
  // частоту в Гц для функции tone().
  int i;
  const int numNotes = 8;                     
  char names[] = {'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C'};
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
  for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note) // если находим
    {
      return frequencies[i]; // возвращаем частоту
    }
  }
  return 0; // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Video:

https://drive.google.com/file/d/1ZBmtTNzfztr76-p20qFTHlyaR_mnvq2z/view?usp=sha

Пищалки (буззеры) — это электромеханические устройства, которые генерируют звуковые сигналы. Они широко применяются в различных областях и системах, включая:

1.Электроника и потребительская техника: Пищалки используются в электронных устройствах и бытовой технике для создания звуковых сигналов, предупреждений и уведомлений. Например, они могут использоваться в компьютерах, телефонах, домашних электронных приборах (например, посудомоечных машинах и стиральных машинах) и игровых устройствах.

2.Автомобильная промышленность: В автомобилях пищалки используются для различных целей, включая предупреждение о низком уровне топлива, низком заряде аккумулятора, неправильном закрытии дверей или предупреждении о возможных опасностях. Они помогают водителям и пассажирам получать аудиовизуальные уведомления о состоянии автомобиля.

3.Безопасность и сигнализация: Пищалки используются в системах безопасности и сигнализации для предупреждения о нарушениях или аварийных ситуациях. Они могут быть установлены в пожарных и охранно-тревожных системах, аварийных выходах, системах автоматического оповещения и т.д.

4.Медицинская техника: В медицинской технике пищалки используются для передачи звуковых сигналов и предупреждений. Они могут быть частью медицинских мониторов, насосов, дефибрилляторов и другого медицинского оборудования, помогая персоналу получать аудиовизуальные уведомления о состоянии пациента и процессах лечения.