Buuzer Katse

6.1 Опыт с пищалкой (Buzzer)

// Этот скетч использует зуммер для воспроизведения мелодий.

// Команда Arduino tone() будет издавать звуки определенной частоты.

// Мы создаем функцию, которая сопоставляет символ нотной гаммы

// ("До-ре-ми-фа...До") соответствующей частоте из следующей таблицы:

// note 	frequency

// c     262 Hz

// d     294 Hz

// e     330 Hz

// f     349 Hz

// g     392 Hz

// a     440 Hz

// b     494 Hz

// C     523 Hz

const int buzzerPin = 9;

// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!

// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз

const int songLength = 18;

// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,

// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)

char notes[] = "Cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы

// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.

// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.

// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.

int beats[] = {8,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};

// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.

// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы

// должны уменьшить следующее значение.

int tempo = 150;

void setup() 

{

  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);

}

void loop() 

{

  int i, duration;

  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива

  {

    duration = beats[i] * tempo;  // длительность нот/пауз в ms    

    if (notes[i] == ' ')          // если нота отсутствует? 

    {

      delay(duration);            // тогда не большая пауза

    }

    else                          // в противном случае играть

    {

      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);

      delay(duration);            // ждать пока проигрывается

    }

    delay(tempo/10);              // маленькая пауза между нотами

  }

  // Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:

  while(true){}

  // Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление

}

int frequency(char note) 

{

  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает

  // частоту в Гц для функции tone().

  int i;

  const int numNotes = 8;  // количество хранимых нот

  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };

  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};

  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.  

  for (i = 0; i < numNotes; i++)  // пошаговый перебор нот

  {

    if (names[i] == note)         // если находим

    {

      return(frequencies[i]);     // возвращаем частоту

    }

  }

  return(0);  // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо  вернуть какое-то значение, так вернем 0.

}

Ülesanne 6 Музыкальная пищалка

https://www.tinkercad.com/things/lETbgWPjul2-frantic-krunk

Ma kasutasin:
Arendusplaat
Arduino Uno
Juhtmed
1 Potontsiomeetr
1 Buzzer

Töö kirjeldus:

В этой работе я сделал умную музыкальную пищалку. При запуске программы считывается значение потонциометра и проигрывается соответствующая мелодия.
Значения:
0-63 – “ccggagffeeddc”
64-126 – “ccddeeceeddcc”
127-191 – “eeffggeddccb”
192-255 – “ggaagffeeddcc”
Мелодия проигрывается 1 раз пока с помощью потонциометра значение не выйдет в диапазон другого звука.

Selles teoses olen teinud nutika muusikalise vinguja. Programmi käivitamisel loetakse potentsiomeetri väärtust ja mängitakse vastavat meloodiat.
Väärtused on järgmised:
0-63 – “ccggagffeeddc”
64-126 – “ccddeeceeddcc”
127-191 – “eeffggeddccb”
192-255 – “ggaagffeeddcc”
Meloodiat mängitakse 1 kord, kuni väärtus jääb potentsiomeetri abil teise heli vahemikku.

const int buzzerPin = 9;
const int songLength = 18;
int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;

char notes1[] = "ccggagffeeddc";
int beats1[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes2[] = "ccddeeceeddcc";
int beats2[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes3[] = "eeffggeddccb";
int beats3[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};
char notes4[] = "ggaagffeeddcc";
int beats4[] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};

int tempo = 150;

void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}

void loop()
{
  sensorValue = analogRead(sensorPin);
  sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 0, 255);
  Serial.println(sensorValue);

  if (sensorValue <= 63)
  {
    playSong(notes1, beats1);
    while(sensorValue <= 63)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 64 && sensorValue <= 126)
  {
    playSong(notes2, beats2);
    while(sensorValue >= 64 && sensorValue <= 126)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 127 && sensorValue <= 191)
  {
    playSong(notes3, beats3);
    while(sensorValue >= 127 && sensorValue <= 191)
    {}
  }
  else if (sensorValue >= 192 && sensorValue <= 255)
  {
    playSong(notes4, beats4);
    while(sensorValue >= 192 && sensorValue <= 255)
    {}
  }
}

void playSong(char notes[], int beats[])
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
    if (notes[i] == ' ')         // если нота отсутствует?
    {
      delay(duration); // тогда небольшая пауза
    }
    else // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration); // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo / 10); // маленькая пауза между нотами
  }
}

int frequency(char note)
{
  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
  // частоту в Гц для функции tone().

  int i;
  const int numNotes = 8;                     
  char names[] = {'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C'};
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};

  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.

  for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note) // если находим
    {
      return frequencies[i]; // возвращаем частоту
    }
  }

  return 0; // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Video:

https://drive.google.com/file/d/1ZBmtTNzfztr76-p20qFTHlyaR_mnvq2z/view?usp=sha

Пищалки (буззеры) – это электромеханические устройства, которые генерируют звуковые сигналы. Они широко применяются в различных областях и системах, включая:

1.Электроника и потребительская техника: Пищалки используются в электронных устройствах и бытовой технике для создания звуковых сигналов, предупреждений и уведомлений. Например, они могут использоваться в компьютерах, телефонах, домашних электронных приборах (например, посудомоечных машинах и стиральных машинах) и игровых устройствах.

2.Автомобильная промышленность: В автомобилях пищалки используются для различных целей, включая предупреждение о низком уровне топлива, низком заряде аккумулятора, неправильном закрытии дверей или предупреждении о возможных опасностях. Они помогают водителям и пассажирам получать аудиовизуальные уведомления о состоянии автомобиля.

3.Безопасность и сигнализация: Пищалки используются в системах безопасности и сигнализации для предупреждения о нарушениях или аварийных ситуациях. Они могут быть установлены в пожарных и охранно-тревожных системах, аварийных выходах, системах автоматического оповещения и т.д.

4.Медицинская техника: В медицинской технике пищалки используются для передачи звуковых сигналов и предупреждений. Они могут быть частью медицинских мониторов, насосов, дефибрилляторов и другого медицинского оборудования, помогая персоналу получать аудиовизуальные уведомления о состоянии пациента и процессах лечения.